龍が如くオンライン

 先週は7勝5敗でランクCキープ。

 ログイン間隔が長いめになってきているひとが何人かいるし、そろそろ10人を割るかもなぁ…。


 スクラッチイベントはポイントは58万ほどで終了。1等は銀で3回だった。


 キャラクターがカード化したときにキラキラはくるのではないかと思ってはいたけれども、ほんとにきちゃったよ…。イラスト使いまわしは萎えるのぅ…。スルー。


 待ってましたの力也が登場!。すごろくイベントと特効ガチャが開始に。

 まずはガチャ券で、と極ガチャ券で引いてみたところ…最初に遥、続いて力也が![;∀;]。

  そのあとの極ガチャ券、SSR30は空振り。やっぱり桐生ちゃんも欲しいなぁとSSR確定で狙ってみたところ…。

 ガチャ券のみで3人揃うとは![TдT]。

 3人ともレベル60まで強化して祭り春日と編成。現在22周目までクリア。

 今回龍玉は最大41個獲得可能に。どこまで行けるかな…?。


 力也はサービス開始当初からこないかなぁと待っていたので、よろこびもひとしお。一昨年の12月6日のプレイヤー詳細。

 そして現在。うれしいのぅ…。

 龍が如くシリーズで一番泣けたのが3なんだよなぁ。PS3用でクリア、PS4用はインストールしただけだったか…。プレイしたいけれど、7をクリアしないと[;´~`]。


 やっぱり最後は峯がくるよね。新たなストーリーに期待。

龍が如くオンライン

 先週は7勝5敗でランクCキープ。

 組員は最終ログインから14日経過による自動除名でひとり減って11人に。

 以前からたまにみかけた「亡霊組長」を先週は2度みかけた。組長は最終ログインから14日経過しても自動除名されないため、100日以上経過していたりすることも。若頭が交代申請をすれば48時間後には組長になれるけれども、そのあと自動除名で戦力が落ちてしまうからそのままにしてあるんだろうなぁと。


 強化応援イベントはタウリナーのポイントを差し引いて17万ほどで終了。今後のイベントで特効がつくミツは5枚すべて獲得。


 強化応援イベントに引き続いて龍7のキャラが登場するスクラッチイベントがはじまった。

 ポイントは現在20万ほどで、1等は銀で1回。

 お祭りなので1回くらい…とワンチャンガチャを引いてみた。

 ソンヒ狙いだったところ、きたのは足立。意外と面白い性能だし、大塚明夫さんのあまり聴けないような声が聴けてこれはこれで[´ω`]。


 ブラックフェスにリバイバル、と続くガチャ攻勢。スルー。

 しばらくぶりに図鑑でサーチ。298は体の攻で春日だね。これはブラックカードなのか、それとも前に話に出ていたもうひとつの新カテゴリなのか…?。

 301は陽の攻でいよいよ力也登場か?!。299は体の防で桐生、300は心の補で遥、と3のイベントのものかと。


 KI-ZU-NAプロジェクトのページは最低限の更新はされているけれど、KI-ZU-NA通信も公式動画配信も音沙汰ないねぇ…。


 GoogleのPlayストアでの8月14日以降のスコア集計は、レビューを頻繁に編集するひとがいて差分では正確に出せないため休止。トータルでは現在3.4。

龍が如くオンライン

 先週は7勝5敗でランクCキープ。

 勝ち越せてはいるものの、代理参戦が減ってきたこともあってあまり余裕はなかったな…。組員は最終ログインから14日経過による自動除名でふたり減って現在12人。


 救援イベントは2,383位と目標にしていた3,000位以内に入ることができた。終わってみれば思いのほか上位となったけれども、最終日はちょっと目を離すとぎゅんぎゅん順位が下がるのでプレッシャーがすごかった[;°ω°]。

 イベントでの不具合は開催期間中には修正されず、そのまま続行された。

 最初の数回は復帰の可能性を考えてしばらく待機していたけれど、その後はこの画面が出たら即再起動していた。トータルで20回以上はハマったかな…。

 ガチで上位を狙っているひとはほんとやっかいだっただろうなぁ…。ボス撃破済みってだけでもタイムロスなのに、再起動しなきゃならないし。

 そこそこがんばっていた私としてはもちろんしょんぼりだったけれども、より慎重に救援するタイミングをはかるようになってスリルは増していた。


 今回は順位での報酬の装備品はそれほど良いものではなかった。それでも5個もらえる最低ラインの3,000位以内を目指したのは、特効ガチャを引かずに既出の特効キャラだけでどこまでゆけるか試してみたかったというのもあって。

 個人的な縛りとして「ボブカードは買わない」というのもあり、今回もそれは守れた。


 ポイントを稼ぐための布陣はこんな感じ。ボーナスポイントは220%。

 狭山はバトルスキルを開眼してLv.5にしてあった。

 ボスの桐生は残り時間が45秒を切ったあたりで強力なカウンター攻撃「古牧流虎落とし」を使ってくる。それにどう対処するかが今回のキモで、この布陣では狭山がヒートアクションで解除している。

 通常の自戦および救援ではオートで進み、虎落としを使ってきたら狭山がヒートアクションで解除、ヒートゲージが溜まったところで新藤のヒートアクション。ダメージは16万前後。

 ボブの救援では手動で進み、それぞれバトルスキルを1回使ったあと虎落としを待って狭山でがヒートアクションで解除。ダメージは7万ほど。ボブの自戦は手動のまま放置してダメージは3万ほど。


 殲滅のための布陣はこんな感じ。ボーナスポイントは70%。

 花屋のバトルスキルが一番最初に出せる初期位置ならオート、そうでないときは手動でバトルスキルを出し、オートにしてからヒートアクションでゲージを溜めて真島のヒートアクション。

 手動にして虎落としを待ち、春日と新藤のバトルスキルを出す。花屋のバトルスキルで虎落としを解除してからオートに、ゲージが溜まったところで真島のヒートアクション。早いときは残り20秒で倒せた。


 春日以外で今回特効つきとなった既出の4キャラはゆいを除いてボスである桐生とは因縁が深いし、狭山は封印とプラス効果解除、新藤は単体攻撃、ゆいは麻痺と回復、郷田は攻撃ダウンに防御アップ、と戦闘の役割としてもよいチョイスだったなぁと。最後までがんばれたのもそれらが効果的だったからかな。


 強化応援イベントと特効ガチャが開始に。

 7のキャラをからめたイベントがくるとは予想外だったなぁ。パッケージ版特典だった春日と足立が特効つきに。

 となるとナンバと紗栄子がほしいよなぁ…と引いてみたら[;∀;]。

 さっそく4人で編成して趙を助っ人に。ボーナスは200ポイント。

 ダンサー春日は火力がないので決戦春日に。ボーナスは190ポイント。

 タウリナー5個を交換してすべてコストに。それを差し引いてポイントは現在3万5千ほど。


 リバイバルのガチャも頻繁だねぇ。レジェンド真島こないかな…。


 KI-ZU-NAプロジェクトの更新はないけれど、ファンミーティングの告知は出てたね。

 キャラクターのアニメーションの件についてまったく反応のない現在、参加する気にならないので応募はしない。

 10月2日(金)のメンテナンス以降からだったかな、一部のキャラクターが表情だけでなく体も動くようになっていたね。まあパターンが少なくて以前のものと比べるとほど遠いものだけれども。

 多発する不具合のお詫びが配布に。この件に関しては現状報告や今後の方針なども聞きたい。

 今日は14時からメンテナンス。KI-ZU-NA通信の更新はあるのかな…?。


 GoogleのPlayストアでの8月14日から昨日までの評価は1.931。先週までは1.888だった。

  • 8月14日~10月13日
    • 総評価数:247
    • 総得点数:477
      • 5:28
      • 4:17
      • 3:20
      • 2:27
      • 1:155