龍が如くオンライン

 思いもよらぬことって起こるものなんだね。

 予選リーグの7日目を終えたとき、9勝5敗で477位だった。決勝トーナメントなんてまったく頭になかった。

 8日目から10日目までの6戦をすべて勝利し、15勝5敗で77位に。最終日を前に「もしかして」が頭をよぎった。

 最終日の昼の部。連撃数で押されつつも耐えきって完全勝利。

 16勝5敗で60位と、決勝トーナメント進出圏内に。

 そして夜の部…。勝てば決勝トーナメント進出、負ければ予選落ちの一戦。

 結果的に完全勝利だったけれど、ほんと紙一重で。連合ポイント差が80万あったので、けずりきれなかったら割合差で負けていたかもしれない…。

 7日目の夜の部から数えると9連勝という快進撃。17勝5敗、45位で決勝トーナメントへ進出。

 マッチングの妙もあったけれど、イベント期間中に加入したひとたちがリアルタイム参戦が多いめだったり連撃系のひともいたりと、足りなかったピースがハマって全体がうまくまわっていたように思う。


 決勝トーナメントは1回戦で敗退。

 組員のひとと「高校球児たちってこんな気持ちなのかなぁ」という話をしていたら「うちらはがんばって勝ち残ってきた公立高校かな」と。

 残りの5戦は敗退した連合とマッチングされ、ひとつだけ勝てた。64位以内は確定していて、18勝10敗で62位に。

 最終的に撃破ポイントは4千万台になったけれど、64の連合のうち4千万台だったのはわずか3つ。決勝に進出した時点で3千万台だったのはうちだけだったのかもしれない。

 決勝で対戦した連合はリアルタイム参戦をしているひとの数が圧倒的に多かった。


 ここで改めて私の連合の運営方針を記しておこう。

 例えばログインしない日が何日続いたらダメ、とかドンパチには週に何回参加しないとダメ、とかノルマ的なものは一切ない。

 それは、リアルを大事にして欲しいから。私自身も大事にしたいし、リアルあってのバーチャルだと思っているから。とかいいつつ、決勝トーナメント進出のかかった予選最終戦のときはリアルの予定をキャンセルしたけれども。"ここぞ"というときくらいはね[´~`]。

 スカウトはひとり連合の組長のみに。引き抜きはしたくないし、多人数でのドンパチの楽しさを知って欲しいから。連合に所属しているひとからの加入申請もこちらが主導ではないので受け入れている。

 チャットは全体へのお知らせや呼びかけについては返す必要はないけれど、リアクションはあったほうが嬉しい。個別の呼びかけや問いかけに答えられないひとは場合によっては除名もありうる。

 除名は基本的に最終ログインから14日経過の自動除名のみで、組員が20名の満員のときに限って10日以上経過したひとを除名する場合がある。

 例外の除名としては、合算総戦力がほかの組員と比べて著しく低かったひとが1件、こちらの呼びかけに答えられなかったひとが1件、といままで計2件あった。


 という感じなので、ドンパチで勝つことを第一に考えているひとには合わないのではないかなぁと。

 昨年12月に組長になって以来、ありがたいことに組員の数が15人を割ったことはなくて。しょんぼりすることもあるけれど、ドンパチ頂上決戦の強嵐級で決勝トーナメントに進出できたのは嬉しい出来事だった。組長をやっていてよかった[;ω;]。

 3枚もらったSSR品田辰夫はとりあえず限界突破をふたつ。

 トーナメント表の全体のはもうみられないのかな…。


 スクラッチイベントは70万ポイントを超えた。これで主要な交換アイテムはもらえるかな。


 7月19日(金)に公式生放送が。重大発表とはいったい…。

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 ドンパチ頂上決戦は予選リーグの14戦目まで終了し、うちの連合は現在9勝5敗で477位。

 残りはあと8戦。3つ勝って勝ち越せばSSR品田辰夫がもらえる2,000位以内に入れるかな…?。

 2日目の夜の部は1,000位台だったこちらに対して300位台が当てられ、しかも開始直後のリアルタイム参加が1対15だったという…。そのあと少し増えたものの、8分ほどで完敗…。

 戦略として連合レベルを上げていないであろうところともいくつか当たった。0にさえならなければ連合ポイントを低くしておくことで割合差での勝利が狙えるし、キャラのアビリティや奥義も活用できる。

 5日目の昼の部では勝てたけれど、わずか3%差だったし…。

 参加している連合数が少ないとNPCが相手をする場合があるんだね。

 マッチングについては以前よりはよくなったように思うけれど、開催時間のこともあるし難しそうだね…。


 スクラッチイベントは40万ポイントを超えた。金スクラッチで1等が出てくれて2枚目のSSR安村光雄をげっとん[´∀`]。


 今日からドンパチメダルが増量されるので稼いでおきたいところ[´ω`]。

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 先週は28日(金)のドンパチ夜の部21:30で接続障害が発生。

 夜の部は20:30、21:30、22:30と3つの開催時間があり、デフォルトは21:30。データの不具合に加えて接続数が多かったことにより障害が発生したとのこと。

 私の連合は21:30なのでそれをモロにくらった。症状としてはドンパチ部屋に入ろうとするとプレイ画面が出ては消えを繰り返して無限ループ状態。操作不能のためアプリの再起動をしてみるも症状はかわらず、何度か試しているうちにログインすらできなくなってしまった…。

 使用している端末の不具合も考えたけれど、リアルタイム検索をしてみると同様の症状が多数。公式ツイッターに最初のアナウンスがあったのはドンパチ開始から8分後の21:38。この時点でドンパチだけでも止めて欲しかったな…。

 不具合が解消したことがアナウンスされたのは終了5分前の21:55…。

 それよりもはやくリアルタイム検索で復旧を知り、ログインしてドンパチ部屋に入ったのは終了9分前の21:51だった。

 代理参戦していたこともあってどうにか勝てたんだけれども、戦績には反映されないことに…。

 そんなこんなで、先週は8勝5敗でランクBキープ。

 能力を全開放していたSSR郷田仁をレベル100にしてドンパチ編成に組み込んでみた。合算総戦力は34万を超えた。


 古牧イベントの奥義ガチャはすべて「攻」につぎこんだところ、SSRはこの1枚のみ…。プレイ開始のときに選んで以来だね[°ω°]。


 強敵見参のポイントでもらった風間組の代紋がいい感じ。アビリティ「畏怖の剛拳」は通常攻撃で封印が付与できる。

 ほかに龍玉、SR以上確定ガチャ券、極ガチャ券×2などをもらって終了。


 スクラッチイベントがはじまった。成り上がり通信で肌色成分多めの…とあったので女性キャラがくるのかと思ってたら雄っぱい祭りだった[°ω°]。

 さっそく削りまくってポイントは10万を超えた。

 そして、3回目のリーチではやくもSSR安村光雄が。よい表情をしておる[´∀`]。


 本日よりドンパチ頂上決戦が開始に。

 ランクB~Dの強嵐級は2,000位以内に入ればSSR品田辰夫がもらえる。

 SR品田辰夫は課題をすべてこなすと5枚もらえるんだけど、不具合で1枚はもらえない状態…。

 とりあえず魂盤解放で1枚[´ω`]。

 連合のトップ画面が頂上決戦仕様に。決勝進出はキビしいと思うけれど、楽しみたいと[´~`]。


 SSR辻隼人に関して4つの不具合があり、そのうち解消されたのは2つ。

 ここ最近、ほんと不具合が多くてね…。ドンパチ頂上決戦が滞りなく終えられますように…。