龍が如くオンライン

 まずはメンテナンス延長の件。

 メンテナンス終了予定時刻の19時になってもiOS用の最新バージョンが配信されず、Android用とPC用が先行して20時30分にサービスを再開。iOS用は20日(水)の3時30分に再開された。

 同じくセガの「イドラ」もほぼ同様の対応だった。

 DMMの「刀剣乱舞 Pocket」もiOS用の配信が遅れたためにメンテナンスを延長していて、こちらは翌日にAndroid用とともにサービスを再開していた。

 結果としてサービス再開が遅れたためにお詫びのアイテムが配布されたりしているけれども、メーカーに落ち度はあったんだろうか…。


 以前書いたとおり、私はPC用ではじめたあとAndroid用へ移行>

 PS4用の「龍が如く4」に付属のアイテムコードはPC用からしか入力できなかったし、Windows PCのプレイ環境を用意しておくとスマホが故障したときとかでも対応できる(デスクトップだとプレイ頻度は落ちそう…)。


 iOS用のひとたちを差し置いて…というのはいささか気がひけたけれども、19日は誕生日だったのでピックアップガチャを引いておきたかったのよね。

 で、さっそく引いてみるとしましまがふたつ…。

 最高のプレゼントになりました[;д;]。


 アップデートで一番の注目は命中率アップの装備かな。SRのでもそこそこ使えそうだし。

 レベルの上限が解放された都市派遣のお店はえびすやとル・マルシェを3から4に、Love in Heartを4から5に。6にするにもかなりの金額だし、7なんていつになるのやら…。


 救援イベントはレベル31までクリア。特効キャラがそろっていると楽だねぇ。いままで2倍のキャラがいなかったから古牧と春日でやりくりしてたし。

 仕様が大幅にかわってプレイしやすくなったね。

 ボス呼び出しアイテムの所持数制限がなくなったのが大きいかな。貯めこんでおいてログインしているひとが多いときにたくさんまわせるし。

 そういえば、前に救援要請だけして一度も戦わないでクリアしたら報酬がもらえなくて、問い合わせたら「仕様です」とのことだった。そういうひとが多かったのか、一度戦わないと救援要請ができないように。

 はやくも優子さんげっとん[*´ω`]。


 究極闘技はスタミナが足りないこともあってまだまわれていない。ここにも命中率アップの装備が…。


 すごろくイベントは64周でフィニッシュ。龍玉は13個獲得。


 メンテナンス延長のため1回お休みがありつつ、今週はここまで4勝1敗。

 各ランクごとの連合数の調整によりランクBは昇格順位が150位以上から100位以上に、降格順位が751位以下から451位以下とキビしく。いまのところ昇格圏内だけれども気は抜けない…。

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 マッチングはそこそこよかったし惜しい戦いがいくつかあったけれども、結局4勝10敗と大きく負け越してランクBへ降格…。

 初日の昼の部は連合ポイント70万差とか笑うしかなかったなぁ。その70万すら削れなかったという[°∀°]。

 最終日の昼の部では終了画面で連合ポイントが上回っていたので勝ったと思っていたところ…。勝敗は残りポイントの数ではなくてパーセントで決まるんだね。最大値は相手が16万、こちらは18万だった。


 すごろくイベントは57周までクリア。

 サイコロを1回振るのに消費されるスタミナが5と思っていたよりも多く、最大値が159になった私でもややキツいめ…。

 回復アイテムを装備試練で使ってしまっていたということもあるけれど、周回での獲得アイテムがもうひとつなので早々に100周は断念。開催期間は7日弱と短いめだし…。

 龍玉はすでに10個を交換済みで、あと3個はほぼ確定。いけても15個くらいかなぁと思っていたので悪くない。

 覚醒玉のマスが意外とおいしくて、ボーナスタイムにブーストドリンクを重ねると大が2個もらえることも。


 ちよりをレベル90にして能力を全開放。これで少しは生存率が上がったかな。

 連撃を試してみようとSSR雅を組み込んでみたものの、複数のキャラで重ねないと効果が薄いため同じく混乱系のSR鳴海優を復帰させたり。リーダースキルが回避率アップだったことをすっかり忘れていた[;´∀`]。


 連合レベルを24まで上げておきたいな…と思っていたところ、組員のみなさんの協力で達成することができた。ありがたや~[´ω`]。

 先週は若頭補佐を務めていたひとが最終ログインから14日経過による自動除名をされてしまったり、リアルタイム参戦をよくしてくれいていた中堅のひとが引退されてしまったりと連合にとって大きな出来事が続いていた。

 そしてもうひとつ、誤ってほかの連合からのスカウトを承認してしまったひとが…。同じ連合に入るには抜けてから丸1週間の経過が必要で、昨夜ようやく戻ってこられた。

 スカウトを送られないようにする設定については成り上がり通信の増刊号で触れられてはいた。

 それでも声を上げておかないと…と以下の3点について要望を送っておいた。

・連合のスカウトを送られないようにする設定の追加
・連合の一括スカウト拒否設定の追加
・連合の一括スカウトの廃止

 一括スカウトに関してはスパムメールに近い感じがしていてね。プロフィールのコメントでスカウトを受けるつもりはない旨を書いておいても一括スカウトでは表示されないし。

 スカウトをひとつひとつ拒否するのは手間だし操作を誤るかもしれないリスクもある。多くの組員をかかえている組長としてはスカウトを送られるのがほんと怖くて…。


 明日19日(火)のメンテ後にはSSR冴島大河(攻)のピックアップガチャがくるし、今後のアップデートに期待。

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 先々週はギリギリの150位でのランクA昇格だったけれども、先週は10勝4敗と久々の2ケタ勝利で71位と堂々の昇格[´∀`]。

 しかし、最終日の昼の部では連合レベルが8も上でポイント差50万という難敵に当たったりも…。ランクBでも勝ちが先行するとこんなマッチングになることもあるんだね…。

 今週もまだまだキープは難しそう…。連合レベルを上げて少しでも戦力差を埋めてゆかないとなぁ。


 先日配信のはじまった曜日別の装備試練は期間限定ではなく常設で、これまで都市派遣などで入手できたものに加えてアビリティつきのものが新規に。さっそく貯まっていた回復アイテムをつぎこんでまわしてる。

 思ったよりも出てくれて6種類すべてを入手することができた。

 ボスを倒すと同時にバトルが終了したときにドロップはあるんだろうか…?。内部処理的にあったとしてもボスからのドロップ演出をみたいので、WAVE3は手動の単体攻撃でボスを最初に倒している。

 アビリティについてはレベル5まで強化したとしても効果はやや低いめ。防具は残りHPが30%以下のときにしか発動しないし。しかし、ギリギリの戦いになったときにそのそれほどでもない効果が勝敗をわけることもあったりしちゃったりするのかも…?。


 SSR冴島大河をレベル90にして能力を全開放。相性の悪い技系の攻撃キャラが増えてきたからこれでもキビしそうなんだよなぁ…。

 装備試練のおかげで装備の底上げができて合算総戦力は27万を超えた。

 思い描いていた布陣にだいぶ近づいてきたな。ピックアップガチャでSSR伊達真が引けなかったのが痛い…。SSR秋山駿(攻)は龍玉や覚醒玉がない現状では組み込みづらいので今回は見送りだなぁ…。


 ドンパチチャレンジは勝利報酬の一部を除いてチケットをすべて獲得。127枚なのはすでに交換で12枚を使っていたため。


 すごろくイベント楽しみだのぅ[´ω`]。